文/許婉琪(中小企業聯合輔導基金會總經理)
新冠肺炎在國際間持續升溫,除了帶動遊戲娛樂產業、影音串流平台、外送、電商等「宅經濟」的成長外,也有些產業正面臨你可能從未想過的挑戰。不斷擴散的疫情令很多民眾不再敢往人多的地方擠,就連平時的生活習慣、運動態度,也產生了很大的改變。
近兩年運動逐漸成為一種時尚,街頭冒出不少各種訴求的新型態健身房,然而,最近傳出許多連鎖品牌健身房紛紛面臨營運的窘境。
經營健身房,不論是房租、設備、教練、耗材,成本極高。然而,它的收入來源,大多是銷售課程、收會員,或者相關周邊產品。一般而言,買愈多課程或加入愈長期的會員,平均使用價格愈低,以此為誘因,藉以衝高收益。
從用戶心態上來看,買的時候信誓旦旦要好好運動,往往去沒幾次就開始犯懶,或忙於工作,或練不好而感到挫折,逐漸疏離。甚至反向自我說服,已經回本,就算不再去也沒有損失。要讓一個新手養成上健身房持續運動的習慣,已是很不容易,讓舊用戶續約困難度更高,健身房得不斷開發新客戶。愈來愈多教練說,自己比較像推銷課程的業務。
健身房畢竟是實體空間,必須坐落於商圈,其客群與人流特性短期內不容易有太大變化,要在商圈內持續招攬新客戶加入,更是困難,更別說競爭者如雨後春筍般崛起,瓜分潛在客戶。再加上健身房有容納人數的上限,一家健身房的最大收益,不難換算。
雖然維持身體健康是剛需,但是養成健身習慣之路上的耗損率卻很高,成為健身房常客的門檻太高,最後存活下來的客戶數量,是否足以支撐愈開愈多的實體門店?更別說瘟疫擴散後,人心惶惶,盡量減少出沒避免群聚,勢必也將對健身房造成營運上更大的衝擊!
健身的型態隨著不同的消費情境,有許多不確定的因素干擾,去年 10 月任天堂推出的健身環,意外爆紅,賣到缺貨,且持續在發酵中。
相較於健身房必須到指定地點才能使用,而健身環則隨時隨地不受限,方便性高。
其次,健身環的價格相較於健身房的會員或課程,還是便宜許多。自己或和家人在家玩健身環,就算失敗也不用擔心被其他人看到,不會覺得丟臉。
再來談它的娛樂功能,健身環還可以將一系列的健身動作融入遊戲,讓玩家從娛樂中自然而然掌握健動作。透過遊戲的過關斬將,給予玩家即時性的獎賞,增加誘因,讓人在養成鍛鍊的習慣或訓練成果出現前,百玩不厭。未來任天堂還可以繼續融入新遊戲,或是與原本的Wii 整合,擴充成更大的健身生態系電玩,延續購買熱潮。
這股熱潮若持續延燒,勢必會培養出一批想在健身更上一層樓的新客群。若健身房業者能找到導流健身環創造之新客群的方法,毋寧是讓健身環成為自己的銷售漏斗,打開新市場大門。
台灣企業面對未來關鍵三年,誰能創新,提高營運效率與核心競爭力,將轉型視為重塑企業發展的機會,確保企業始終能保持領先,當然,實體與虛擬的服務不能完全相提並論,但只要用創新的思維對抗風險,誰就是下一個標竿企業。
(作者是中小企業聯合輔導基金會總經理)